PAW

Lic. en Sistemas de Información

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Lic. en Sistemas de Información

Speaker:

A.S. Pablo Cesar CHALE

pcchale@gmail.com

Introducción
al maquetado

Wireframes

Índice:

  1. Proyectos Web
  2. Estructura de la información
  3. Wireframes
  4. Estandares Web
  5. Lenguajes de Marcado
  6. El estandar HTML

Un wireframe o prototipo

un boceto donde se representa visualmente,
de una forma sencilla y esquemática
la estructura de una página web.

En esta etapa

No pensamos en:

  • colores
  • tipografías
  • elementos gráficos / decorativos

En esta etapa

Lo importante es centrarse en la funcionalidad y la UX.

La prioridad son los contenidos.

Ventajas

  • Rápidos y baratos de crear
  • Detectar y corregir los problemas antes

Ventajas

  • Rápido y temprano feedback
    • Resolver problemas básicos relacionados con la usabilidad
    • Analizar funcionalidades propuestas.

Mejoras sencillas -> Mejor usabilidad

Tipos de wireframes

Simples:

Solo se sitúa en el espacio en forma de rectángulos los elementos

Orientados al contenido

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo de Wireframe

Tipos de wireframes

Con anotaciones y navegación:

Pueden incluir anotaciones y crear fluido de navegación
de una página o sección web a otra.

Orientados a la navegación

Ejemplo

Ejemplo de Wireframe

Herramientas de diseño

www.figma.com

pantalla www.figma.com